JOGO 2: QUADRADO MÁGICO
Regras:
1.Utiliza-se um tabuleiro de 16 casas (4x4)
2.Fazer a pergunta: quantos quadrados existem nele?
3.Quem acertar vence.
Comentário: A criança poderá ver, através deste exemplo simples, que a primeira impressão não revela toda a informação contida em um diagrama. Deve aprender a ser cautelosa antes de dar um veredicto sobre as posições de partida. Isto será de grande importância para o futuro enxadrista.
Fonte Original: SILVA, Wilson. Curso de Xadrez Básico, 2002.
quarta-feira, 27 de maio de 2009
___________________
HdX - A União da Pedagogia com o Xadrez
Copyright 2008 - 2009 - Todos os direitos reservados.
Copyright 2008 - 2009 - Todos os direitos reservados.
Quer um contador? Contador de Visitas Gratis
Nenhum comentário:
Postar um comentário